60%~火ELFでヒーラー~

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今日、出来心で補助券を10枚交換して、2回クジ引いたら
両方5等で、GGP2個に変えておきました。
今、買取が補助券1枚で2.5k
1個12.5kのGGPです。
どう見ても赤字です。
ほんとうにありがとうございました。





アレだね
やるなら全部やる
やらないなら全部売る
この覚悟が必要だね。

4等出たら青Pになるじゃんとか考えたのがマズかったな・・・
よくよく考えれば、すぐにわかるよね。
売って普通の青P買ったほうが安いってことを・・・


まぁ、商売下手なのはデフォだからいいのさ!

ってことで
どうせ出ないなら、普通にレア狙おうよって思って
最近、研究してる「ヒーラーとしてのELF」ってのを検証。
で、俺の検証事に快くノッてくれる人といえば




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って、これはヒドいか('A`)


柔軟な対応に定評のあるロロノアゼロ氏。
こういうテクニカルな狩りをする時の
彼のポテンシャルは半端じゃアリマセンよ。

前回、マドラム氏で初検証した時は
B2Sのタイミングや、戦闘の押し引きの機微が解らなくて
休憩ばっかの狩りだったんだけど
プリ+のトリオでなんとなく解ってきたので再チャレンジ。


まず、兎に角追いつかないといけないので
変身はバフォモーフ。
B2Sの回数が増えるので、遅い足ではお話にならない。
弓の利点は多いけれど、少人数で、しかも索敵範囲が広い場合
多少のデメリットは工夫でカバーの勢いで。

やることは、最優先事項でMP確保。
つまりB2Sなんだけど、ディレイのタイミングをしっかり計る事。
移動中のB2Sは

・前衛が一瞬止まった隙
・最短ルートで進み、前衛に追いついた時
・戦闘開始の前
・戦闘終了間際

ここら辺が無難。
後、戦闘中に使うG-Hなんだけど
相方のHPの減りが緩やかな場合、B2S→GHで使えば
INT15の場合、1回の消費がMP5になる。
減った自分のHPは戦闘終了間際で回復orPOT
これで、相当長い時間ヒールをする事ができる。

ちなみに
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Mx4+Bx1のI2Hが欲しい場面でも
MP残して凌げる。

MPが減っている場合
ブルート等、ダメージが深刻にならないMOBと戦ってる時に
戦闘に参加せず、B2S連打でのMP回復に専念。
火+のナイトがブルートを単騎で倒すのに役7~8秒
つまり、B2Sx2の時間が取れる。
戦闘終了時にGH入れてMP7の確保。

殴りで殲滅力上げて、被ダメージを少なくするのか
MP確保に集中するのかの判断がキモだ。

後、回復力では敵わないけど、殲滅力はかなり上昇するのが火
BUFFは切らさないのが鉄則。



こんな感じでやってみたよ。
結構ピンチになりながらも、なんとかなるもので
休憩らしい休憩も無く、エンドレスに狩りが可能になっていた。
前回よりも、大幅な成長で満足・・・・と言いたい所だが



実は、これはゼロ氏の「移動力」の賜物なんだな。



以前も書いたけど、彼の「押し引き」の判断力は素晴らしく
こっちがエンチャ等でMPきつそうだな・・・って感じたら
スっと外周周りにコース切り替えして、尚且つ
MOB1匹1匹での停止確認をシッカリする動きに変わる。

で、B2Sの回数も減り、スイスイ着いて行ける様になったら
MAX中心付近でガンガン戦って効率UPな動きになる。

あぁ・・上手い前衛ってのはこう言う事をいうんだろうな・・・
って思ったよ。
瞬時にPTの力量を測れる彼の洞察力に乾杯(´ω`)


で、1時間の狩りだったんだけど
0.38%/hのスコアを出せれた。(5F到着時から計測)
コレはWIZに勝るとも劣らない数字。
やり方次第では、回復特化じゃなくても十分やれる可能性ってのが見えた。

こういう、気合入れての狩りってのは楽しいね、
疲れるけど、充実してるよ。
また、ちょくちょく行ってレアを狙いたいな。







しかし




DVCは危険な狩場



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突如、アイスランスで前衛が行動不能に陥る場面もある
ナイトとは言えMR装備なのにこうも容易く行動不能になるとは・・・
随分とDVCも危険な狩場になったものだ・・・






































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まぁ!
ゼロ氏限定なんだけどね!





只でさえMPカツカツなのに・・・_| ̄|○















でも、辻アドスピありがとう!
本当に助かります!











ついでに、
辻メテオ、辻ダークネスもありがとう!



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良いネタ提供していただけましたorz
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by teppei851 | 2006-05-07 22:33 | テクニック
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